Enseñanza basada en el juego y la gamificación en ELE: casos y proyectos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.8301539
Palabras clave: Juego; Gamificación; Español lengua extranjera; Motivación

Resumen

El presente trabajo aborda el juego y la estrategia resultante del empleo de sus elementos, conocida también como gamificación o ludificación, como motores de la motivación del alumnado de español como lengua extranjera. Partiendo de la relevancia del juego en el proceso de aprendizaje desde posiciones que van desde lo antropológico hasta lo neurocientífico, se abordan las ideas del componente narrativo y la sensación de juego como elementos destacados en ese objetivo de implicar a los estudiantes en las tareas de aprendizaje, aportando casos prácticos concretos sobre su aplicación.

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Biografía del autor/a

José Manuel Foncubierta Muriel, Universidad de Huelva

Es profesor de la Universidad de Huelva. Es doctor en Lingüística por la Universidad de Lovaina (Bélgica) y doctor en Ciencias de la Educación por la Universidad de Huelva (España). Sus líneas de investigación y publicaciones científicas actuales se centran en el análisis del proceso lector en lenguas adicionales y los factores afectivos en la adquisición de una segunda lengua. 

José María Rodríguez Santos, Universidad Internacional de La Rioja

Es profesor de la Universidad Internacional de La Rioja. Es doctor en Teoría de la Literatura por la Universidad Autónoma de Madrid y sus líneas de investigación y publicaciones científicas actuales se centran en el estudio del stand-up, la ficción y la comedia, la retórica cultural y el motor metafórico. 

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Publicado

agosto 31, 2023

Cómo citar

FONCUBIERTA MURIEL, J. M.; RODRÍGUEZ SANTOS, J. M. Enseñanza basada en el juego y la gamificación en ELE: casos y proyectos. Revista Letras Raras, Campina Grande, v. 12, n. 2, p. 62–73, 2023. DOI: 10.5281/zenodo.8301539. Disponível em: https://revistas.editora.ufcg.edu.br/index.php/RLR/article/view/739. Acesso em: 26 dic. 2024.

Sección

Ensino de línguas por meio da gamificação: novas perspectivas e inovação