Gamificación en el aprendizaje de lengua española

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.8302120
Palavras-chave: Gamificación, Analógico, Aprendizaje, Lengua Española, Movimiento

Resumo

Dentro de la perspectiva de un aprendizaje activo, en este artículo nos enfocamos en la gamificación – que se traduce en el aprendizaje a través de juegos. Como objetivo general, nuestro objetivo es reflexionar sobre la práctica de juegos analógicos en clase de lengua española. Partimos de una perspectiva analógica, dado que los juegos digitales, ligados a su necesidad de acceso a internet, todavía no están al alcance de todos, especialmente en las escuelas públicas del país. En este artículo también contestamos a la siguiente pregunta: ¿qué impacto ofrece el uso de juegos analógicos en el aprendizaje de la lengua española? Basándonos en el método cualitativo, nuestras principales referencias teóricas están fundamentadas en Feuerstein (2014), Moran (2019), Azcoaga (1973) y Lee Sheldon (2012; 2020). En las conclusiones se reitera la importancia de la utilización de los juegos como metodología activa en la educación y de la reflexión sobre los diferentes factores que conlleva la enseñanza del español como lengua extranjera en Brasil.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Aline Carolina Farias, Universidade Estadual da Paraíba

Máster en Pensamiento Español e Iberoamericano por la Universidad Autónoma de Madrid. Estudiante de Doctorado en Lingüística de la Universidad Federal de Pernambuco. Profesora en la carrera de Filología Hispánica en la Universidad Estadual de Paraíba. 

Luana Bottcher Sbeghen , Universidad de La Sabana

Magíster en Desarrollo Infantil por la Universidad de la Sabana (Colombia) y graduada en Lengua Española por la Universidad Federal de Santa Catarina (UFSC- Brasil).

Referências

AZCOAGA, J. E.Sistema nervioso y aprendizaje. Bs. As, CEL. In: Casas, R. M. (1999) Aprender a leer y escribir: ¿es lo mismo para todos los niños? En: Revista Universidad de Guadalajara. Dossier. El cerebro y el comportamiento humano. Número 15. 1973.

BACICH, Lilian; MORAN, José (Orgs). Metodologias Ativas para uma educação inovadora. Porto Alegre: Penso, 2018.

BADDELEY, A., EYSENCK, M. W., & Anderson, M. C. Memoria. Alianza Editorial. 2020.

CANDIDO, Antonio, et al. O direito à literatura. Vários escritos, 1995, vol. 3, p. 235-263.

COHEN, Elizabeth; LOTAN, Raquel A. Planejando o trabalho em grupo. 3 ed. Porto Alegre: Penso, 2017.

FEUERSTEIN, Reuven; FEUERSTEIN, Rafael S. FALIK, Louis H. Além da inteligência. Aprendizagem mediada e a capacidade de mudança do cérebro. 1 Ed. Petrópolis: Vozes, 2014.

FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.

HUIZINGA, J. Homo ludens: A study of the play-element in our culture. Routledge & Kegan Paul, 1955.

MORAN, José. Metodologias Ativas de Bolso. São Paulo: Editora do Brasil, 2019.

SBEGHEN, Luana B. Mapeamiento de la gamificación analógica aplicada al español como lengua extranjera en Brasil. Trabalho de conclusão de curso, Universidade Federal de Santa Catarina. Florianópolis, 2019.

SBEGHEN, Luana B. Astrogalácticos: propuesta de metodología gamificada para el desarrollo de la memoria de trabajo en población infantil. Dissertação de Mestrado, Universidad de La Sabana. Colômbia, 2021.

VIEIRA JÚNIOR, I. Torto Arado. Lisboa: LeYa. 2019.

Downloads

Publicado em

31 de agosto de 2023

Como Citar

FARIAS, A. C. .; SBEGHEN , L. B. . Gamificación en el aprendizaje de lengua española. Revista Letras Raras, Campina Grande, v. 12, n. 2, p. 108–120, 2023. DOI: 10.5281/zenodo.8302120. Disponível em: https://revistas.editora.ufcg.edu.br/index.php/RLR/article/view/994. Acesso em: 25 dez. 2024.

Seção

Ensino de línguas por meio da gamificação: novas perspectivas e inovação