EXPERIÊNCIA DO USO DE VIDEOGAMES PARA O ENSINO DE HISTÓRIA DA MARCIALIDADE E LESTE ASIÁTICO
Palavras-chave:
Ensino de História, Kung Fu, Marcialidade, jogos eletrônicosResumo
O projeto "História da Marcialidade E China In Game" explora o ensino da história oriental e das artes marciais chinesas por meio de jogos eletrônicos, orientado pelo Professor José Otávio Aguiar. A metodologia incluiu uma oficina de Kung Fu e apresentações temáticas com jogos eletrônicos. Os resultados mostraram um aumento no interesse dos alunos pelo tema, evidenciando a eficácia dos jogos eletrônicos promovendo uma abordagem dinâmica e interdisciplinar no contexto do ensino da história.
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Copyright (c) 2024 Rener Evaristo de Sales, Raí de Melo Porto, Deivid Felipe dos Santos Quaresma, Alex Souza Felix, José Otávio Aguiar

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