La gamificación con videojuegos en clase de ELE: propuesta didáctica

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.8299775
Keywords: Gamificación, Videojuegos, Español lengua extranjera, Propuesta didáctica, Librojuego digital

Abstract

The world of language teaching and acquisition, just like any other sector of society, is currently going through an adaptation process due to the appearance of the Internet and new technologies. The first goal of this article is to study the possibilities within a Spanish language class of one of the most emblematic objects of technological development: videogames. To achieve this, we will first examine the theoretical framework in which the concepts ‘game’, ‘serious game’, ‘videogame’ and ‘gamification’ are analyzed and later present examples of videogames that are being used increasingly often in the classroom. The second objective, which concludes the article, is the elaboration of a gamified educational proposal consistent with the creation of an in-class digital gamebook using user-friendly and easy access software.

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Author Biography

Gregorio Espinar Ruiz, Universidad de Zaragoza

Profesor de Español como lengua extranjera enBérgamo, Italia. Grado en Estudios Italianos en la Universidad de Salamanca y Máster en Enseñanza de Español en la Universitat de Lleida (España). Actualmente en proceso de admisión a doctorado en la Universidad de Zaragoza.

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Published

August 31, 2023

How to Cite

ESPINAR RUIZ, G. La gamificación con videojuegos en clase de ELE: propuesta didáctica. Revista Letras Raras, Campina Grande, v. 12, n. 2, p. 12–41, 2023. DOI: 10.5281/zenodo.8299775. Disponível em: https://revistas.editora.ufcg.edu.br/index.php/RLR/article/view/813. Acesso em: 3 jul. 2024.

Section

Ensino de línguas por meio da gamificação: novas perspectivas e inovação