Rethinking gamification according to contributions made by studies in videogame literacy and game studies: the example of the activity “Oral English — Games”

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.8301834
Palavras-chave: Digital Games, Listening Teaching, Gamification, Literacy in Digital Games, Game Studies

Resumo

This paper aims to discuss a gamified activitied that was developed to teach listeniing skills in English, which is called “Oral English — Games”. This activity was developed and hosted in the site ELO. In specific terms, our objective was to discuss to what extent the contributions of studies made according to Videogame Literacy Studies and Game Studies would help to contribute the gamification mechanics of this activity. The choice for this activity is justified by the reason that is a gamified activity that presents some content related to digital games. This characteristic makes possible the link to the areas will be discussed in the paper. As the theoretical background, authors from the fields of Game Literacy and Game Studies were discussed in order to problematize the complex processes that occur in the language learning mediated through games. As results, it was possible to conclude that the games presented in the activity directed to listening learning could have been discussed according to Literacy Studies lenses, in order to integrate the semantic dimension of games in the process of listening skills discussed on the activity

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Biografia do Autor

Vinícius Oliveira de Oliveira, Universidade Federal de Mato Grosso do Sul

Professor of Language Course at Federal University of Mato Grosso do Sul – Aquidauana Campus. PhD in Languages (Applied Linguistics field) at Federal University of Pelotas. Academic Area: English Language Learning and Teaching. 

Nathalia Lopes da Silva, Universidade Federal de Mato Grosso do Sul

PhD student at the Graduate Program of Languages Studies at the Federal University of Mato Grosso do Sul. Master in Creative Industry for Federal University of Pampa (UNIPAMPA). Area. Academic Area: Social Comunication. 

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Publicado em

31 de agosto de 2023

Como Citar

OLIVEIRA, V. O. de .; SILVA, N. L. da . Rethinking gamification according to contributions made by studies in videogame literacy and game studies: the example of the activity “Oral English — Games” . Revista Letras Raras, Campina Grande, v. 12, n. 2, p. 87–107, 2023. DOI: 10.5281/zenodo.8301834. Disponível em: https://revistas.editora.ufcg.edu.br/index.php/RLR/article/view/992. Acesso em: 18 maio. 2024.

Seção

Ensino de línguas por meio da gamificação: novas perspectivas e inovação