[1]
V. O. de Oliveira e N. . Silva, “Repensando a Gamificação A Partir das Contribuições dos Estudos em Letramentos em Jogos Digitais e dos Game Studies: O Exemplo da Atividade “Oral English – Games"”, RLR, vol. 12, nº 2, p. 91–113, ago. 2023.